Катаклизм - Археология Сегодня маленькое превью о новой профессии следующего аддона
Цитата: Wryxian
Археология
- это новая вторичная профессия, аналогичная кулинарии, рыбалке и
первой помощи. Археология позволяет игрокам открывать новые способности
и награды за исследование древних территорий по всему миру. Каждый
археолог, использующий профессию, сможет открыть много скрытых тайн по
всему миру, как например реликвия троллей, обрывки карты или что-то еще
более загадочное. Благодаря своим навыкам, археолог может найти
сокровище или мощный артефакт. Некоторые из артефактов представляют
большую ценность для сообщества археологов и могут быть проданы за
неплохие деньги или использован для улучшения характеристик персонажа.
Археология предоставляет возможность получить древние символы, используемые в Пути титанов.
Сама профессия выглядит как смесь между торговлей, квестами и
профессиями по сбору ингредиентов. Каждый персонаж сможет обучится этой
профессии, и каждый игрок обладающей профессией сбора (травничество,
горное дело...) сможет прокачивать 2 профессии одновременно.
Каждый найденный вами артефакт помещается в журнал артефактов,
позволяющий вам изучать их и открывать награды. В соответствии со
скриншотами интерфейса, вам необходимо завершить мини-квест, чтобы
получить награду. (В этом случае, стоимость топора на черном рынке
составляет 30 золотых).
Самый интересный момент профессии - это
древние символы, которые персонажи должны будут изучать, чтобы получить
новые способности.
Катаклизм - Переплавка Переплавка
- это интересное дополнение к существующим профессиям: Кузнечному делу
/ Кожевенному делу / Портняжному делу / Ювелирному делу / Инженерному
делу. Каждая профессия будет иметь возможность для модификации ваших
предметов, изменяя их характеристики и заменяя их на другие. Каждая
профессия получит переплавку для своего типа: портные - ткань,
кожевники - кожу...
Например, кузнец сможет переплавить ваш посох, чтобы снизить
количество духа на нем, увеличив интеллект (что даст прибавку к силе
заклинаний, в соответствии с изменениями характеристик в Катаклизме).
Будут и ограничения на количество изменяемых характеристик, поэтому вы
не сможете просто добавить 300 силы на перчатки, убрав с них все другие
характеристики. Или создать мега-кольцо, где будет лишь выносливость.
Цель профессии – сделать возможной подгонку вещей под нужды игрока и
снизить количество абсолютно бесполезных вещей, уходящих на распыление.
Катаклизм - Новая физика воды Катаклизм улучшит графику World of Warcraft ещё раз и добавит мощные эффекты. Одно из самых заметных - это новая физика воды.
Катаклизм - Новые синие посты
Цитата сотрудников Близзард
"Развитие" предметов в Катаклизме Просто
несколько вещей, которые я хочу затронуть в этом
теме:
Мы не хотим и пробовать использовать
все доступные параметры для новой одежды. Если каждая часть будет с
критом и хастом, это будет очень скучно...
Мы
считаем, что некоторые параметры более ценны чем другие, но со стороны
класса персонажа все становится очень односторонним. Никакие параметры
не должны быть хуже других в два раза. Мы осознаем,
что эти проблемы существуют и мы планируем исправить это в
Катаклизме.
Главный момент, боевые рейтинги слишком
высоки в данный момент. От части это из-за того, что это имело
тенденцию ранее, и из-за того, что максимальные уровни предметов
становятся выше, чем мы предполагали изначально. Игроки не должны быть
помешаны на рейтингах удара или скорости, крита... В Катаклизме мы
постараемся решить эту проблему.