В
данном гайде по магу будут указаны особенности мага, ,
таланты, макросы и всё самое нужное для игры этим прекрасным классом. Скажу
сразу, что по большей части гайд написан мной, но так же я буду сюда
выкладывать некоторые цитаты гайдов с известных сайтов/форумов.
1. Введение
A. - Что из себя представляет
маг? B. - Маг - это
машина смерти. Этот класс подходит тем, кто
хочет всех "нагибать". Маг преобладает хорошим
уроном и, по моему мнению, самым хорошим контролем в игре. Но не все так
просто, маг считается одним из самых сложным классом в игре. Этот класс
в пвп в основном используется как контроллер, но чтобы хорошо
контролировать - нужно неплохо знать свой класс, а так же знать класс
противника. Если вы хотите просто бегать и бить, то маг не для вас.
А. - Хорош ли маг для "кача"? В. - Маг
хорош в этом деле. Он преобладает прекрасным "бурстом" и убивает почти
всё живое. Мало кто сможет сравнится с магом по скорости прокачивания
персонажа.
А. -
Востребован ли маг в рейдах? В.
- Да, как минимум 1 маг должен быть в рейде. Сильный урон, огромный
дпс, хороший контроль - это всё делает мага
нужным для рейдов. Но тут тоже не все просто, на первый взгляд может
показать, что маг прост в ПвЕ, но это не так.
Нужно много экспериментировать, чтобы выбрать собственную ротацию, иначе
ваш маг будет слабым и некому не нужным.
А. - Какая раса, по вашему
мнению, больше всего подходит для игры магом. В. - В игре у большинства рас есть этот класс,
но мне больше всего нравится Undead маг. За альянс я бы всем советовал
играть за Человека Мага, так как у них полезная
расовая абилка.
А.
- Какими преимуществами преобладает маг? В. - Ну, как я уже говорил, маг
хороший контроллер, у него сильный урон по области, он может
телепортироваться и создавать пищу.
А. - Какое оружие может носить маг? В. - Ну тут выбор не
большой. Маг может носить Посохи(Staves), Волшебные палочки(Wandes),
Кинжалы(Daggers), Одноручные Мечи(Swords).
2. (Таланты) 3.3.3
A.
- Что такое билд? В. -
Билд - это определённый набор талантов, различных вариаций.
обычно используются в разных направлениях (PvE или PvP) Тут
я буду вынужден скопировать описание основных .
Спасибо за это пользователю . Взято с одного из гайдов .
2.1 PvE билд
1) ТТВ
фаир - сейчас один из
лучших рейдовых . Последовательность каста -
ливинг бомба, фаирбол х3; если прокнул пиро - вливаем пиро. Ливинг бомбу
нужно держать 100%. Используйте скорчи только если попросят. Лучше если
влазит больше 3-х фб. Билд требует много хита
(весь хит нужно набирать шмотом), поэтому подходит только для одетых
магов. Билд показывает свой истинный потенциал только в сбалансированном
рейде, где есть шадоу прист, дестро варлок, элементал шаман, бумкин, ДК
и, самое главное, одетый и рукастый танк, способный держать тонны
вашего агро. (даже не смотря на изменения аггро (-20% в талантах, вместо
-10%))
2) Веинс Аркан - мой собственный
вариант без баража (он тупо не нужен имхо) и 1/5 стабилити. (с)
Next_Rim.
После 3.3.3 - аркан и фаер находятся примерно на
равных, вперед вырывается тот или иной билд только в определённых
энкаунтерах. Основная фишка - прямой контроль
над своим дпс. Уникальный скилл Аркан бласт позволяет намного
увеличивать дпс за счет увеличения потребления маны. После изменений
3.2.2, мана у воистину резиновая. Иногда со
спама аркбласта идет по 75% дамага. Менее одетым магам, однако, стоит
выработать оптимальную последовательность слива маны, балансируя между
ротейшнами. Три ротейшна: макс дпс это спам АБ (под хероисмом, венами,
проками тринек). Основной дпс - АБх4 + мысли под проком (всего на 2%
ниже спама АБ, но по мане на 300% дешевле). После изменения МБ, шанс
прока к 4-му касту составляет 85% (к 5-му 95.3%). Если вдруг, по причине
выхода Марса из влияния Венеры, не прокнулись - спамьте АБ, пока не
прокнутся. Если с маной напряг (сбило евок, или драка слишком долгая) -
меняйте молтен армор на маг армор и кастайте АБх3 + мысли, пока не
накопите достаточно маны для поддержания основного ротеишна до
следующего мана кулдауна. Как и фаир, акран капризно относится к
рейдовому составу. По сравнению с фаиром планка хита и агро просто
смешные. Но чтобы аркан выдал достоиный дпс, просто необходимо, чтобы
ваш рейд в сумме выдавал как можно больше дамага. Чем короче драка тем
выше дпс . Так же стоит заранее договорится с
друидами, чтобы они кидали вам иннервейт. Тогда аркан с легкостью топает
дамаг метры.
3) Скорч аркан - билд существует
давно, но в свете последних изменений 3.2.2, начал уверенно тащить. Билд
отстает от ТТВ фаира на 1% и он веинс на 4%,
но бафает реиду скорч. Для него справедливо все, что справедливо и для ,
за исключением скорча. Собственно, вся суть в
скорче для реида. Скорч просто включается в ротеишн и обновляется по
мере надобности.
4) ФФБ фаир билд - отлично
сбалансированый рейдовый билд. похож на ФБ,
только вместо старого доброго фаирбола теперь ФФБ. Как и с ФБ фаиром,
бомбу нужно стараться держать 100%, ротейшн бомба->3хффб. Самый
неприхотливый и универсальный билд. Отлично скейлится со спелдамагом и
критом, требует сравнительно мало хита...в общем, конфетка. Дамаг пониже
чем у арка или фаира, но к статам малотербовательный. К рейдовому
составу претензий нет. Низкое агро и резиновая мана позволят вам
выдавать сносный дамаг в любом рейде. Лучше всего вам помогут дестро
варлок, бумкин и элем шаман.
5) Фрост - намного уступает
по дамагу другим м. Но имеет право на
существование за счет нереальной живучести и почти бесконечной маны.
Если есть вены/хероисм/триньк на хейст - проки бреин фриза не взрывать.
Если нету, то с фаирболами дпс выше. Элементарный однокнопочный билд для
начинающих или неодетых магов. Отлично подходит для кача и фарма
хероиков.
2.2 PvP
билд
У мага два основных пвп -
дип фрост и дип . И тот и другой имеют свои
преимущества и недостатки. лучше себя чувствует
против кастеров, тогда как фрост - против любого физикал класса.
1) Дип фрост . Самый
универсальный пвп билд. Попа у мага толстая, статичный дамаг
высокий. Если удастся влить пару шатеров, любой класс труп. Тяжело
против друидов. В плюсах - сильнейший набор контроля в игре: три новы,
контрспел, стан и адское замедление. Вариантов фрост много. Такие таланты как Cold as Ice, Arctic Winds,
Elemental Precision, Enduring Winter, Arcane Concentration, Focus Magic,
Improved Cone of Cold и Frost Warding дают преимущества по мане, дамагу
или живучести. Однозначного ответа нет. Третий глиф (бариер и эвок
просто маст хев) тоже под вопросом. На выбор - блинк, полиморф, блок,
вены или манагем. Вариант, предложный мной, самый средний и подойдет для
любой ситуации. Более конкретно следует подбирать под собственный
стиль, шмот и состав арена команды.
2) Аркфаир . Классический
помпиро билд с импактом и фокусом. Почти не живет против рог и ферал
друидов. В плюсах огромная мобильность, независимость дпс от статичности
и превосходный бурст. Намного менее популярен чем фрост, но в хороших
руках нагнет любого.
3. мага, 80 уровень
А.
- Что такое Кап? В. -
Кап - максимальное необходимое значение.
Ну
тут всё ясно, чем больше Силы заклинаний - тем больше урон.
Определённого нету. Тут и без гайда понятно.
Кап
скорости:
Максимальное количество хаста (скорости) должно
быть равно 900-1000. Скорость уменьшает ГКД, с учётом 1000 скорости гкд
становится 1 секунда.. Больше скорости нам не нужно, так как дальше под
БЛ/Героизмом и бурстом ваши заклинания будут упираться в гкд.
Кап
критического удара:
Рейтинг критического удара: критический
удар заклинания - это 150% от его обычного урона. Это верно для всех
классов. Вся сила и слабость мага зависит в его критах, поэтому
советую вам не забывать про крит. Точную цифру я назвать не могу, но
скажу вам, чем больше у вас крита - тем лучше для вас. В любом случае
шанс крита не должен быть ниже 45%.
3.3 Приоритет статов для ПвП
В пвп приоритет
статов имеет больше тактическое значение.
Кап силы заклинания:
Тут все так же просто как и в пвп, чем больше сильна заклинания, тем
больше урон. Делайте выводы сами.
Кап меткости (хита):
В данном случае кап меткости составляет 4%.
Кап проникающей
способности заклинаний (пенетра):
Кап пенетры составляет 130
(аура паладина). Не следует забывать так же про марку друида и тотем
шамана. Но все эти источника резиста можно либо сдиспелить, либо убрать.
Кап скорости заклинания (хаст):
Собственно хаст
важен для фмагов (фрост), минимальное значение хаста = 450-500. Чем
больше у вас хаста, тем быстрее вы кастуете фб (ледяную стрелу).
Кап
критического удара:
Тут уже все наоборот, крит
важен фаер магу, приблизительный кап крита для фаера составляет 35-40%.
Напоминаю вам, что крит шанс повышает вероятность прока инстант
Огненной Глыбы.
4. Профессии
Ну что же, профессии для мага - это тоже
одно из нужных вещей. Как всем известно, так повелось, что можно
взять всего лишь две основные профессии.
4.1 Вот выбор желательных профессий для мага в ПвЕ
Кузнечное
дело (Blacksmithing) - 2 дополнительных сокета или 46 спд.
Наложение
чар (Enchanting) - 46 спд энчанты на кольца.
Кожевнечество
(Leatherworking) - 45 спд от лучшего энчанта на браслеты.
Алхимия
(Alchemy) - 45 спд от Миксологии (Mixology) за счет повышения
эффективности ваших фляг (да-да, фляги ещё и 2 часа висят).
Начертание
(Inscription) - 45 спд от улучшенного энчанта на плечи.
Ювелирка
(Jewelcrafting) - 46 спд можно получить против обычных гемок.
Портняжное
дело (Tailoring) - заплатка на плащ с шансом временно увеличить силу
заклинаний (эквивалентно 290 спд). Возможность шить шмотки высшего
качества по рецептам.
4.2
Ну а сейчас мы рассмотрим выбор желаемых професии для мага в ПвП
Инженерное
дело - ракетница, нитроускорители, девайсы в виде бомб и прочее.
Травничество
- Восстановление 3600 хп.
Ювелирное дело - Гемки на
ресайленс/сплд/хаст.
5. Глифы
Для пве глифы следует выбирать
с умом, под свой спек. Тут особо описывать нечего не нужно, каждый
выбирает лучшие для себя.
Вот в пвп глифы играют
важную роль....
Список самых желаемих глифов для ПвП:
Glyph
of Evocation - маст хев в любом спеке. Помимо маны эвок будет
восстанавливать 60% здоровья.
Glyph of Blink -
замечательный глиф, увеличивающий радиус блинка на 5 ярдов. Не
представляю себе мага без него.
Glyph
of Ice Barrier - незаменимый глиф для фрост магов. Увеличивает
эффективность бариера на 30%.
Glyph of Mana Gem -
полезный глиф для аркан магов. Улучшает количество маны, которую дает
гем.
Glyph of Water Elemental - элем живет дольше.
Неплохой глиф для фростов.
Glyph of Icy Veins - если
брали 11+ во фросте, то это даст вам лишний диспел замедлений при
использовании вен.
Glyph of Ice Block - после
использования айс блока ресетит кулдаун новы. Неплохо для фростов.
6. Полезные ссылки для магов
Очень полезная прога для
подсчета дпс. Называется Rawr, скачать можно здесь:
http://rawr.codeplex.com/. Показывает апгрейды гира, можно смотреть дпс
отдельных скилов, куча настроек.
Онлайновый аналог равра от
Lhivera (популярный теорикрафтер): .
www.maxdps.com
калькулятор дпс. Поддерживает пока только дип фаир и дип фрост.
Можно посмотреть сколько дпс дают шмотки при определенных статах.
http://elitistjerks.com/f75/ - форум, где собираются самые топовые маги
и обсуждают механику и теорикрафт. На английском.
www.wowhead.com - база данных по вову, все шмотки, квесты, ачивки и т.д.
Аналогичный проект www.thottbot.com
www.wowwiki.com -
википедия по вову. Там можно найти качественные тактики по боссам и лор.
Также на английском.
7. Макросы для мага
Все
нужные макросы для мага вы можете найти в моем .
8. Аддоны для мага
Все аддоны вы можете найти на или выбрать тут: аддоны для WoW. Omen - агрометр. Deadly Boss Mods - просто омг
аддон для любого рейдера, показывает все таймеры и абилки босса,
предупреждает об опасности и вообще крут сам по себе. X-perl - фреймы. Показывает все
бафы/дебафы вашего рейда. Т.к. одна из задач мага - декурс, рейдфреймы
мастхев. Одна из полезных фич - ваши дебафы на цели показаны большими
иконками, легче следить за скорчами и бомбой. Quartz - Кастбар. без кварца магу никак.
Кастбар пета, фокуса, самого мага. Под кастбаром показывает кулдауны
бафов и дебафов, сколько осталось жить елему и т.д. Самое главное -
показывает эффективную разницу в пинге между сервером и клиентом. MikScrollingBattleText (ака MSBT)
- показывает проки бреин фриза, хот стрика и фоф в вашем скролл тексте.
Control Freak- аддон
для слежения за овцой, показывает время до спадения полиморфа, звуком
сообщает, если время закончилось/игрок вышел ранше. Doom Cooldown Pulse - Когда
проходит колдаун на какой либо спелл-показывает иконку этого спелла над
головой, или куда поместите. DrDamage-
аддон показывает много интересного в тултипе спеллов, дамаг,
коэффициенты, шанс крита/хита и т.д. Elemental Flux - окошко с таймером оставшегося времени
жизни водного элементаля. Nao
(аналоги MageFever,MageAlert) - показывает проки пальцев,
мислов, пиры, фаербола иконкой с таймером в указаном месте экрана,флешит
экран при проке. Natur Enemy
CastBar - незаменимый аддон, показывает полосками время бафов на
цели, её колдауны, диминишинги, сс.и т.д. OmniCC - показывает оставшееся время колдауна
на спелл прямо на панели большими циферками. Range Display - расстояние до цели/фокуса. ShieldMonitor -полоска
показывает сколько урона ещё может поглотить ваш щит(манашилд, айс
барьер, варды). Spell Alert -
показывает применяемые противниками спеллы иконкой вверху экрана. Afflicted - показывает кд
противников и еще много чего. Все топ игроки пользуются им.
Ну
вот в общем-то и всё, всем спасибо. Я очень старался угодить вам этим
гайдом по магу :). P.S может в дальнейшем напишу очередной гайд -
ротацию в пвп против других классов за фроста.