Синдрагоса,
королева ледяных драконов - последний босс
Залов Ледокрылых. Бой, сильно напоминающий нам Сапфирона, будет весьма
нелегким. Тактик на Синдрагосу достаточно много, мы опишем на наш взгляд
самые "правильные" и простые.
Напомним, кстати,
что именно Синдрагосу поднимает Король-Лич в .
Эта
статья главным образом рассказывает о тактике для 25 человек (обычный
режим). Хард мод будет рассмотрен в отдельной тактике.
У
Синдрагосы 38 миллионов хп (11 миллионов в 10 ппл), 9 минутный таймер
энрейджа и три фазы.
На
огромном балконе, где собственно и будет происходить ритуал убиения,
уютно расположилось два пака треша и два минибосса-дракона (вдалеке).
Треш спуливаем и накручиваем рекаунт (кстати, здесь отличное место
проверить связь с сервером – если не вылетел на АоЕ этих паков, то не
вылетишь никогда). Еще один момент на этих паках – рослые мобы любят
стучать по земле, разбрасывая всех вокруг примерно на 8-10 ярдов, учтите
это. Далее по плану у нас следуют драконы.
Иней
- Первым лучше пуллить правого (если смотреть от входа). Мы уже видели
его в Яме Сарона, на нем катался Тираний. Дракончик ничего из себя не
представляет, имеет фронтальный клив, временами взлетает и плюется на
землю рунами, куда спустя несколько секунд падает ледяная бомба. Не
стоим в синих рунах и все будет хорошо.
Хребтохруст
– Левый дракончик. Не взлетает, не плюется, однако с завидным
постоянством сдает массфир, мили-дамагерам лучше приготовить свои
фиросбрасыватели (Воля отрекшихся, Плащ теней), потому как забежать под
его клив приравнивается к смерти. Ставим тремор, рубим. Пристам есть
смысл повесить на себя/хилеров фирварды, чтобы избежать случайных
смертей. После его смерти у вас будет ~9 секунд вне боя – отличное
время попить, или реснуть особо невезучих милишников. И вот, обозленная
смертью своих маленьких друзей, к нам летит таинственная леди.
Синдрагоса,
наземная фаза
Способности
Синдрагосы
* – 4,500 (3,000
в /10) фрост дамага по рейду раз в 3 секунды. Ничего выдающегося. * –
Мили-дамаг по 10 врагам, находящимся перед лицом Синдрагосы. * – Хлопает
хвостом по земле, нанося 11к-19к урона рядом с точкой удара, отбрасывает
(по ощущениям не так далеко как обычно, ярдов на 15-17). Помимо этого
сбивает с ног милишников, которые тыкают Синдрагосу в бок. * – Кошмар и
ужас танков. Наносит 37,000 - 43,000 фрост дамага, накладывает дебафф на
-15% скорости передвижения и -50% скорости атаки. Важно, чтобы танки
научились следить за таймером этой абилки и всегда имели под рукой
что-нибудь, чтобы "закрыться" от нее (если на первой фазе это и не
обязательно, то на финальной просто критично - под 3-4 стаками баффеда
урон увеличится вполовину). Иначе будут вайпы, вайпы, вайпы. Особенно на
героике. *
– Любые мили (и, как показала практика, вандовые) атаки с 20% шансом
могут повесить на атакующего дебафф Обморожение, который тикает на 1 000
фрост дамага раз в две секунды за каждый стак. Дебафф висит 8 секунд и
при получении нового стака обновляет время действия. * –
Дебафф, вешающийся на хил и кастеров (обязательно заденет 2 хилов).
Каждый каст под действием этой штуки вызывает дебафф Нестабильность, с
которым вы после 5 секунд благополучно взрываетесь на 2к аркан дамаги за
каждый стак. *
– Как хватка Дк, только на весь рейд, притягивает в центр модельки
босса. Сразу вслед за этим Синдрагоса сдает Обжигающий холод. Игнорирует
текущего танка. * – АоЕ
эффект, наносящий 35 000 фрост дамага всем в радиусе 25 ярдов. Выбегаем и
все хорошо.
Возможных расположений рейда всего два. Смотрим на
первое (второе будет в героик-версии):
Босс
танчится на южной части круга,
лицом к балкону, рейд толпится в восточной (или западной, кому как
удобнее) части комнаты. Мили рубят, хилы хилят, танки танчат. Побывав в
этом бою и мили-дамагером и танком, могу от себя сказать, что главная
забота тут – не настакать на себя много дебаффов от босса. Как всегда
можно схитрить – роги могут сбросить дебафф кошем, а ДК – препятствовать
набору стаков антимагическим панцирем. Под хастпотом настакивается он с
безумной скоростью, следите за ним через POWA или TMW и никогда и не
при каких обстоятельствах не настакивайте больше пяти, а в идеале больше
четырех. Сама механика "не настакивания" сводится к тому, что если
дебаффу осталось тикать меньше 4 секунд, и его больше чем один стак, то
жмакайте на /stopattack или отбегите от босса. Вернее будет. Временами
дракон сдает притягивание и АоЕ, отбегаем, не умираем. Ориентироваться
можно на тотемы шамана или бесенков варлока. Важно.
Танк стоит как вкопанный и никуда не бегает, иначе Синдрагоса побежит
следом и никакие скилловые чарджи тут не помогут. Хилеры, поймавшие
Нестабильную магию, сообщают об этом и перестают хилить, пока дебафф не
спадет.
Заметки для милишников
Слить все
кд с пулла – отличная идея. Для разбойников в данном случае
позволительно набрать 6-8 дебаффов, и затем сразу же прожать . В результате и
бурст будет, и стаков нет, и дамажить можно продолжать. Для Рыцарей
смерти – разгоняетесь стандартными способами (истерия, несокрушимая
броня, етс), затем прожимаете . Тут
все немного хитрее, чем у разбойников. Панцирь сам не сбрасывает стаки,
но препятствует набору новых, так что лучшим решением будет набрать 3~4
стака Обморожения, подождать 4-5 секунд до конца дебаффа, прожать амц и
продолжить вливать. Hint! дебафф не триггерится с , и .
Заметки
для ренжед и хила
Для магов и шадоу пристов – если
Освобожденная магия оказалась на вас, то есть смысл вливать в босса что
есть мочи, и незадолго до взрыва встать в или соответственно, чтобы
вся отдача ушла "в молоко". Для холипаладина – то же самое, только в
роли блока выступает вездесущий бабл.
Синдрагоса,
воздушная фаза
* – Отмечает 5
(2 в /10) игроков, на которые через 7 секунд прилетит ледяная могила. *
-
Наносит 16к-17к фрост-дамаги цели и ставит ее в томбу. Если в радиусе 10
ярдов кто-то был, то и он оказывается в томбе. В томбе игроки имунны к
любым видама дамага и лечения, однако спустя 20 секунд начинают получать
дамаг в размере 8% от максимального хп раз в секунду, и если глыбу не
разбить, то очень быстро склеют ласты. * – Падает с
небес и наносит 24к-27к фрост дамага всем в зоне ЛОСа. То место, куда
упадет бомба, подсвечивается на земле неким кругом, так что избегать
взрыва путем прятанья за томбы достаточно просто. За фазу взлета будет
всего 4 бомбы. Стоит заметить, что на героике они ваншотят, пережить
может разве что ДК-танк, под кучей кд. Ну и паладин, да.
Вот
такая расстановка позволяет покрыть большую часть комнаты лосом, и от дд
требуется минимальное количество действий, т.к. томбы легко и
непринужденно заливаются АоЕ/Кливятся.
В
начале фазы Синдрагоса взлетает, это
отличный момент обновить доты, или же повесить новые – пока она там
где-то летает, доты продолжают тикать. Метки появятся примерно через 5-8
секунд после смены фазы. Самый важный момент – рейд остается стоять где
и был, а метки выстраиваются как показано на рисунке, НЕ ЗАБЫВАЯ
ВЫДЕРЖИВАТЬ 10 ЯРДОВ. Склеп, как вы помните, замораживает и
продамаживает не только метку, но и всех в пределах 10 ярдов. Если у
игрока в томбе меньше 50% то у него есть очень большая вероятность
умереть от Удушения. Имейте это в виду и постарайтесь сломать томбу с
таким игроком в первую очередь. Критически важно заранее обговорить
то, в какое место какая метка бежит. Как только метки расставились и
томбы прилетели, рейд забегает в центр и принимается рубить томбы,
уворачиваясь от бомб.
В целом скучная фаза. Синдрагоса летает
наверху, рейд топчется внизу, убегая от бомб. Ключевые моменты: –
отработка отбеганий на нормале как подготовка к героику. – грамотный
урон по томбам. Их надо разбить сразу же как ударила четвертая бомба
(или игроки в них начнут задыхаться), и при этом не разбить раньше. Два
дд более чем справляются с одной томбой. – реген маны. Если эта фаза
взлета последняя, то самое время крутить , ставить , использовать , не забывая убегать
от бомб, конечно. Лечить тут нечего, если рейд внимательно смотрит по
сторонам. Отлетав свое, дракон приземлится и начнется фаза 1. Фаза
так и будут сменять друг друга, пока рейд не доведет Синдрагосу до 35%.
Синдрагоса:
финальная фаза
Вдобавок
к своим стандартным способностям, Синдрагоса получает еще несколько:
*
– Та_самая_абилка. Увеличивает весь входящий магический урон на 15%.
Обновляется раз в 5 секунд, стакается до 99 раз. * – Отмечает 1
игрока, на которого через 7 секунд прилетит ледяная могила. Могила такая
же, как на фазе взлета.
Ну
собственно, вот. Главное на этой
фазе – не паниковать и спокойно тыкать босса в бок своим мечом. Люди с
ледяной меткой выбегают в заранее оговоренные места, где ждут своей
могилы. Как только она появляется – рейд (ВЕСЬ, кроме текущего танка и
его хилера) бежит снимать стаки баффеда. Очень важно понять как это
делается. За томбой надо стоять так, чтобы "верхушка" томбы смотрела на
центр модельки босса, и в упор к ней (к томбе, конечно). Человеку с
ледяной меткой важно помнить про 10 ярдов и не поставить танка или
стоящего рядом хилера в томбу. Оффтанк, скинувший стаки за томбой,
забирает босса, мейн танк бежит за томбу сбрасывать стаки. Ждем
следующей метки, повторить.
Если томбу разбить не успевают, а
новая цель получила метку – бежим в отмеченное место. Милишники
стараются следить за хп томб (в любом случае вы будете постоянно
сбрасывать стаки), и только в случае когда томба проседает очень быстро и
без вашей помощи, могут задерживаться на боссе. Во всех остальных
случаях в босса вы бить практически не будете. Для кастеров (особенно
хилеров) самое время повторить трюк с Блоком/Баблом. Ну, или приберечь
для БЛ/Героизма. На заметку – не забывайте помогать хилерам на этой
фазе если можете. Это действительно важно. Хилеры танков могут оказаться
в томбе, убежать снимать стаки и оказаться под Нестабильной магией
одновременно. Если ретрипаладин похилит танка в таком случае – честь ему
и хвала.
Рейд вгребает просто немереный дамаг на этой фазе (в
сравнении с предыдущими). Четыре стака таинственной энергии увеличивают
входящий в рейд урон наполовину, а это и аура, тикающая постоянно, и
Обморожение, и Нестабильная магия. Ледяное дыхание начинает прошибать по
3/4 хп в средне одетого танка (если у него кончились кд). Держите палец
на ,
,
редиректе, вообще на всем, что может помочь танку выжить.
Заметки
со стороны танка
Опасности всего две: Обжигающий холод и
Ледяное дыхание. Рыцарь смерти в данном случае просто отличный вариант
танка, с его огромным количеством защитных абилок. Остальные танкам
посоветую придержать Шилд волл, ласт стенд и прочие (Ключ, например)
вкусности именно под эти заклинания. И важный момент – если
Дыхание/Холод пришлись на 0 стаков Таинственной энергии, то прожимать
ничего не стоит, лучше молитесь на хилеров.
Важные моменты
этой фазы: – Весь рейд должен скидывать стаки. Учитесь стоять в лосе
от босса (ориентируйтесь на центр модельки, туда, куда она притягивает
хваткой), иначе рейд помрет и никто его не отлечит. – Обязательно
убегайте от чудо-аое. Ходят легенды что если встать за томбу, то
обжигающий холод не дамажит. Обычно приводит к стоп хил, стоп дпс. –
Танкам самое время держать пальцы на кулдаунах. Зачастую бывает что один
хил оказался в томбе, а на втором дебафф, и полечить он никак не может.
Прожать шв в такой момент приравнивается к спасению рейда. – ХоТы в
танка. Ферал друиды, ретри паладины, рейдхилеры, шадоупристы – не
поленитесь кинуть в танка хот, прежде чем убежать за томбу. Возможно,
это спасет ему жизнь. – Дамаг по томбе. Будьте аккуратны и не лупите в
нее со всей дури. Так как за томбой прячется весь рейд, весь рейд в нее
и долбит, поэтому разломаться она может задолго до того, как стаки
баффеда спадут, что приведет к быстрой смерти танка, рейда, или всего
сразу. Однако и медлить не надо, две томбы равносильны смерти одного
из заключенных в них.
Примерно на 10% можно давать команду
"героизм" и, разбив последнюю томбу и сбросив стаки, начинать лупить в
босса как будто завтра не будет. Томбы в таких случаях просто уводят
куда подальше.